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ワールドビルディング 架空の世界を想像・構築することをワールドビルディングと言います。 ファンタジーやSFなどのジャンルを初めとする多くのジャンルの小説・映画・ゲームにおいて舞台となる世界を構築するこの作業は、その作品独特の世界観を描き出し、キャラクター達がストーリーを展開する舞台を用意する大事な要素と言えるでしょう。 そのサイズは様々で、小さな町だけの時もあれば、スターウォーズのように銀河系を構築する場合もあります。 ワールドビルディングのプロセスには、建築物や地形、歴史や文化など数えきれないほどの側面がありますが、ワールドビルディングの目的によって必要なものはそれぞれ違ってきます。 ワールドビルディングの種類 世界構築の種類は大きく分けて2つあります。 1. ハードワールドビルディング 2. ソフトワールドビルディング ハードとソフトの違いは「どれだけ空白を埋めるか」というところにあります。 ハードワールドビルディングは、ありとあらゆる細かい部分まではっきりとした設定を用意し、その緻密さをもって読者に深く広大な世界を体験させます。その設定を実際に作品内で言及するかは置いておき、「これはどうしてこうなのか?」という細かな問いに対し、答えが用意されてあるような世界構築を指します。トールキンのロード・オブ・ザ・リングがその代表例と言えるでしょう。 ソフトワールドビルディングは、逆に空白を残すことにより、読者に想像や解釈の余地を与え、不思議な世界観を演出します。「これはどうしてこうなのか?」という細かな問いに対し、答えを読者自身に考えさせ、そこに幾つもの可能性を残すことで奥行きを作り出すような世界構築を指します。スタジオジブリの作品の多くがこれに当てはまると言えるでしょう。 この2つのメソッドは必ずどちらかを選ばなければならないということではありません。 ハード |------------------------------| ソフト 例えば「この街の歴史は緻密に構築されているが、政治に関しては穴(わからない部分)が多い」というようなワールドビルディングでもいいわけです。 場合に応じて、どの分野をどの程度構築し、どの程度開示するかを考える必要があります。 ワールドビルディングの方法 世界構築の方法は大きく分けて2つあります。 1. トップダウン 2. ボトムアップ トップダウンとボトムアップの違いは「どこからスタートするか」というところにあります。 トップダウンは、マクロからミクロへと構築していくことを指します。スタート地点はまちまちですが、例えば世界地図や国の位置であったり、創世神話や世界の全体的な雰囲気のような世界の概念的・枠組み的な要素から構築し始めることで、全体像を把握し、それに沿って具体的・詳細な設定を決めていくことができます。例えば、最初に国を構築し、その後に主人公の住む街を作っていく、ということです。どこから始めればいいか、どの程度空白を埋めていけばいいかというのが分からなくなりやすいのもトップダウン方式の特徴と言えるでしょう。 ボトムアップは、逆にミクロからマクロへと構築していくことを指します。主人公の住む街を作った後に国を構築したり、作品の中で大事な要素、例えば新しい言語を構築した後に、どうしてこのような言語になったのかという地理的・歴史的・種族的な要素へと広げていくということです。スタート地点を作品中で重要な要素に設定することで、必要な要素を必要なタイミングで構築していくことができますが、一方で新しいマクロ要素を後付けしたことにより、戻ってミクロを修正する必要がでてきたり、どん詰まりに追い込まれやすいというのもボトムアップ方式の特徴と言えるでしょう。 この2つのメソッドは必ずどちらかを選ばなければならないということではありません。 トップダウン |------------------------------| ボトムアップ 例えば「まずはマクロで歴史上重要なイベントだけ設定しておき、その後ミクロで主人公の村から構築してそのイベントに向かって調整していく」というようなメソッドでもいいわけです。 場合に応じて、どこからスタートして、どこへどの程度進むかを考える必要があります。 ワールドビルディングへのアプローチ 世界構築へのアプローチは大きく分けて3つあります 1. 第二世界 2. 並行世界 3. 現実世界 3つのアプローチの違いは「どの程度地球を改変するか」というところにあります。 第二世界は、地球とは全く関係ない新しい世界を構築するアプローチのことを指します。スターウォーズのように第二の世界を一から構築することにより、地球の常識に縛られない世界観を演出することができます。 並行世界は、地球において「もしもXXがYYであったら」というような改変のアプローチを指します。例えば「もしもヒーロという職業が本当にあったら」「もしも鬼が本当に存在したら」「もし日本の戦国時代が現代まで続いていたら」というように、「地球だけど何かが違う」というアプローチをとることにより、読者にもわかりやすく没入しやすいファンタジー世界を作り出すことができる上、ビルダー側としても地球を参考にするができるので比較的簡単なアプローチと言えます。 現実世界は、ほぼ現実世界をそのまま使用するアプローチのことを指します。改変内容が「現実には存在しないパン屋さんを足した」だけだとしても、フィクションであると言う点においてそれはワールドビルディングとしてカウントします。 この3つのアプローチは必ずどれかを選ばなければならないということではありません。 第二世界 |---------------並行世界---------------| 現実世界 単純に、どの程度地球を改変するかで世界の呼び名が変わるということです。
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階級について、伍長以上はいくつかの条件がありそうです。皆さんの情報提供をお願いします。 -- 名無しさん (2006-09-10 22 35 23) 伍長 30000ポイント獲得時でした。 -- 名無しさん (2006-09-10 22 36 03) 29950ポイント獲得で軍曹、35000ポイント獲得付近で曹長になりました。軍曹の値がやたら中途半端ですが。 -- 名無しさん (2006-09-10 23 00 23) 与撃墜や新兵育成回数も関係してくるさすが上官といったとこか -- 名無しさん (2006-09-10 23 35 34) 25000ポイントで伍長でした。現在31357ポイントですが、伍長のままです。 -- 名無しさん (2006-09-11 09 59 07) 撃破数とか覚えているならSランク取った回数とかあるともっと良いのかな -- 名無しさん (2006-09-11 18 25 30) 上の35000ポイント曹長のものですが、35000前後で150機撃墜、Sランクは覚えてる限りで言えば曹長までには1回しか取ってません。基本が野良なので新兵育成回数は多いほうのはず。と、いちいち報告してもアレなので、どういう状況で昇降格したか、テンプレを作るといいかも。 -- 名無しさん (2006-09-12 15 31 01) 一等兵 約9500でした撃墜数 約65 -- 名無しさん (2006-09-12 17 42 19) 現在30661ポイント、194機撃墜で軍曹です。Sランクはとった覚えありません。 -- 名無しさん (2006-09-12 20 19 55) 拠点1と一機撃墜してターミナルでポイント獲得後31757 撃墜127 出撃98で軍曹になりましたSランクは2~3回 Aランクも2~4回ほどです。 -- 名無しさん (2006-09-12 21 42 21) どうやら撃墜数が関係していそうですね。階級 伍長、パイロットポイント 39434、撃墜数 105中距離専門なので撃墜数が少ないです。 -- 名無しさん (2006-09-13 12 56 49) 一等兵 8167付近でGET。撃墜数54 伍長以上だけでなく全階級何か条件がありそうですね。 -- 名無しさん (2006-09-13 14 39 30) 撃墜された数も関係あるのでは? -- 名無しさん (2006-09-14 06 25 40) 死角なき英雄70000p 戦場の番人 300撃墜 -- 名無しさん (2006-09-15 08 06 49) 28993ポイントで伍長昇格、撃墜数131Sランクは一回のみ。 -- 名無しさん (2006-09-19 09 22 36) 32032ポイントで軍曹昇格、撃墜数は168Sランクは3~4回ほどです。 -- 名無しさん (2006-09-21 18 21 25) 23172ポイントで伍長昇格、撃墜数は112 -- 4649小隊 (2006-09-22 12 54 50) 61000ポイントで少尉昇格、撃墜は230程66000ポイントで中尉昇格、撃墜は250程少尉から中尉の間でS、A各一回 -- 名無しさん (2006-09-24 11 24 39) 71000ポイントで大尉昇格、撃墜は250くらい、チームの勝率とか関係あるような気もした。 -- 名無しさん (2006-09-25 21 26 41) 今更かもしれないですが8020で一等兵昇格&未知の流星ゲット…8000(一等兵)が条件? -- 名無しさん (2006-09-26 02 55 30) 57483ポイントで軍曹昇格、撃墜数は164、Sは2回。 -- 名無しさん (2006-09-26 03 47 39) 300000ポイントで『偉大なる元帥』 -- (名無しさん) 2006-09-28 18 28 10 8009ポイント、撃墜数57、Sランク1回で一等兵に昇進しました。 -- (名無しさん) 2006-10-01 00 11 48 21000ポイントで上等兵昇格、撃墜は5925000ポイントで伍長昇格、 撃墜は68SABなし、ほとんどCD。 -- (名無しさん) 2006-10-03 23 12 03 自分約50000ポイント、軍曹でDをほぼ10回連続取ったら伍長に降格逆に自分の知り合いでB~Sを7回で少尉昇格計算するとランクS+3、A+2、B+1、C+0、D-1で+10-10で昇格降格のフラグがたちそう+αがあるかもしれませんが -- (名無しさん) 2006-10-08 11 06 19 予想ですけど「上等兵」までは、撃墜数は関係ないかもしれません。私が「一等兵」に上がった時は、8000ポイントの撃墜数18機でした。「上等兵」になった時は、20121ポイントで撃墜数は31機くらいです。メインが中距離と遠距離なので、撃墜数はあまり稼げてません。 -- (名無しさん) 2006-10-08 13 20 39 30000ポイントで軍曹昇格、撃墜79撃墜より戦闘後のランクっぽいですね。 -- (名無しさん) 2006-10-09 07 39 37 自分は52000ポイントで軍曹に昇進ランクB3連で上がりました。Sは一回しかとってません。 -- (名無しさん) 2006-10-10 20 42 42 自分は21444ポイントで曹長になったんですけど。Sは1回しか取ってないんですよ。多分撃墜数が関係してると思われます -- (名無しさん) 2006-10-12 22 37 38 52000ポイントで曹長昇格、撃墜134撃墜数よりランクかなぁ?撃墜数だけだと拠点タンクは一生昇進せんし。 -- (名無しさん) 2006-10-13 22 12 03 61000ポイントで少尉昇格、撃墜は165ほとんどCとかB一回だけAチームでの勝率は8割くらい。 -- (名無しさん) 2006-10-15 16 45 14 絶対 ランクが関係してます!!! -- (アスカ) 2006-10-15 17 51 29 (名無しさん) 2006-10-08 11 06 19 の計算式はどうやら合っているようです。曹長に昇格後、ランクのログを採ってみましたが、ちょうど+10で少尉に昇格しました。残念ながらログをとり始めてからはSを取れませんでしたが、A=2,B=1,C=0,D=-1の関係が成り立ちました。 -- (M93R) 2006-10-15 21 45 03 30000ポイント、撃墜数104機ですがまだ上等兵のままですSは1回だけ(それ以外はいつもDランク)でした -- (名無しさん) 2006-10-17 01 35 05 ほとんどスナイパーしか使ってませんが25000で伍長28000で軍曹 撃墜56 Sなし -- (名無しさん) 2006-10-25 11 33 33 曹長でモジモジしてた俺がC評価を二回取ったら小尉になりました。なので、Cはプラマイゼロじゃなくて、少~しだけ昇格ポイントが入ってるかも。その後、Dを取らないように意識して、Cを4回とBを2回程度取ったら中尉になりました。小尉から中尉までが短かったので、とにかくDを取ると、かなりの減点対象なのではないかと推測。他に心当たりがあるとしたら、3回6ゲーム程度、とにかく丁寧に操作してダメージが少なく、かつ、仲間の指揮を取り、みんながダメージを食らわずに、落ちないように、指揮しました。仲間が3連激を食らってる所を、何回かマシンガンでカットしてあげたりもしました。ここ↑、もしかしたら重要な所なのかもしれませんね。 -- (名無しさん) 2006-10-27 00 06 20 上等兵 ポイント29180撃墜数60 被撃墜数 多分同数あるように思いますプレイ回数 54回機体はほぼ満遍なくやってます。Sは何度かありますがEもあります。(ドムはじめて使って2落ちとか)伍長っていつなれるんですか? orz特定ポイント習得時に昇格判定既にしているのかもポイント上がれば緩くなっていくとか? -- (名無しさん) 2006-10-29 01 48 12 階級変動があってからのランクログが提示できれば何か分かるかも…? -- (名無しさん) 2006-10-30 16 59 08 一応いっとくけどEランクでもランクポイントはあるよS連打でとってEランク獲得時に中尉になったから -- (名無しさん) 2006-10-30 20 02 43 俺、思ったんだけどおおむね少尉より上の階級だと、大隊内での定員が決まってるんじゃないかと思う。それも、かなり少ない定員で。極端な話、同一大隊内で、少尉より上のイスは、各1人ずつ。のみなんじゃないかと。そう言われてみれば、お前ら同一大隊内の少尉以上クラスで、同じ階級っての見た事あるか?曹長より下は、同じ階級同士って結構見かけるけど。と推測すれば、単にSランクがどうとかじゃなく単に、上の階級のイス(ポスト)に空きがないから、昇格は足止め状態でありなんらかの拍子に上のイスが空いた時にタイミング良くターミナルにカードを通したら昇格、降格した。と言う推測が出来るのだが。 -- (名無しさん) 2006-10-31 04 13 59 続き。もしそうじゃないとすれば、廃人連中は全員、将官クラスじゃないとおかしいだろう?中野連邦レベルなら、同じ人が、少尉と大佐の間あたりを昇格したり降格したりしてるんじゃないかと? -- (名無しさん) 2006-10-31 04 20 37 ん?そうだよ大隊内の人数から○割りって感じで割り振られてるよだから一回やって次ぎやらない人が多いラゾは階級上がりやすいあと昇格は上があいたら即行われるわけではなく、まぁ要するにストックみたいなものフラグだけたって(大隊内で○位のようなやつね)たらあとはランクポイント取得すればおk上に空きがなかったらまた昇格・降格タイミングの4000~5000ポイントを再度とれば判定が行われる -- (名無しさん) 2006-10-31 09 49 45 ついでにいうと月間ポイント数と大隊人数が多い中野では中佐、大佐が何人もいる -- (名無しさん) 2006-10-31 09 51 41 それだと撤去されたブラボ鶴見の所属はどうなるんだ? 鶴見所属の中佐だけど順調に昇進してるよ -- (名無しさん) 2006-10-31 12 09 26 みんな!!!!! 絆で会うのを楽しみにしているよ!!!-- (アスカ) 2006-11-03 20 19 00 上等兵 ポイント29180 です30000ポイント到達で伍長になりました。撃墜数 64 被撃墜数 60?カード残 48回ほぼ毎回新兵育成ポイント貰っていたと思います。ちなみにグフ、ズゴック、シャア専用機以外は出ています。 -- (名無しさん) 2006-11-03 23 02 31 同じ小隊でオレが上等兵で二等兵の人と一緒に出撃したけど、絆ポイントが上がったのが二等兵の人だけだった。絆ポイントを上げるには自分より上か同じ階級の人と出撃しないとダメなのかな? -- (名無しさん) 2006-11-04 00 50 28 ターミナルで見られる絆ポイントとは自分から見た他人との絆を表してるので、「自分の」絆ポイントはあがりません。二等兵から見たら、上等兵の絆ポイントが上がってます。質問の意味的にはこういうことだと思いますが。 -- (名無しさん) 2006-11-07 12 12 48 一等兵 8000上等兵 15000 30強伍長 30000 64機 (3万で絶対伍長以上なる仕様?)軍曹 37000 87機 この時点でカード残り22回 156回出撃未出現 ズゴック、シャア専用機 -- (名無しさん) 2006-11-07 22 31 30 俺は24000で伍長になった見た感じ40000ポイントで軍曹になってない人いないから追い出し方式は軍曹まであるかもね -- (名無しさん) 2006-11-08 09 13 12 70000ポイントで伍長になりました。 -- (名無しさん) 2006-11-09 00 54 32 28000の撃墜107で軍曹 Sは3回程度、被撃墜数は少なめ -- (名無しさん) 2006-11-09 04 10 34 52000p撃墜206で曹長になった。軍曹→曹長間でSは4回ほど。 -- (名無しさん) 2006-11-09 13 09 24 26600P撃墜は142で伍長です Sはなしです。 -- (名無しさん) 2006-11-09 18 17 33 40000p以上だけどまだ伍長です。やはりDばっかだから… -- (名無しさん) 2006-11-09 23 20 32 70000ポイントで少佐になれました。Sは結構取っています。 -- (名無しさん) 2006-11-10 01 22 24 22000P以上で伍長になってます。Sは1回です。 -- (名無しさん) 2006-11-10 18 42 01 今日初プレイしてみたんですけど・・・これ難しい上に気分悪くなりませんか?フル3Dなんで・・ -- (紅) 2006-11-11 21 00 31 2Ch本スレにもあるけど、2プレイ目以降はマップが変わるし、慣れるから酔わなくなるよ。 -- (Game-M) 2006-11-12 13 25 38 73000前後で中佐に上がったっけな?撃墜が300弱基本AでたまにSとBとる位Dはここ最近全く取ってない -- (名無しさん) 2006-11-14 09 05 14 26000で撃墜数135で軍曹に昇格しました。 -- (名無しさん) 2006-11-14 12 21 16 伍長のポイント違うっぽいですね。当方、恐らく25000ポイントで伍長。22000ポイントではなりませんでした。平均Bランクぐらいで、Sは0回でAは9回程取りました。撃墜数は伍長になった時、135機。 -- (名無しさん) 2006-11-14 22 07 30 3機倒したのに、ポイントが30とかしかもらえない・・・何で・・・?(二等兵で自機撃墜無) -- (名無しさん) 2006-11-14 22 38 31 25000ポイント、追撃80機で伍長になりました。ちなみにS、Aは取った事はありません。ほとんどC、Dです。 -- (名無しさん) 2006-11-15 14 49 56 22000P 撃墜70で伍長昇格基本C,B たまにA,S伍長になってからDとりまくりで軍曹いけません・・・ -- (名無しさん) 2006-11-15 22 38 34 みんな忘れてるけど勝率って視点はどうなんだろう? -- (名無しさん) 2006-11-17 00 50 03 今20000ポイントです。地元のゲームセンターでは自分が一番ポイントがあります。どうすれば大将にになりますか? -- (あひと) 2006-11-18 15 20 37 飛び級は無いだろうから、1つずつ階級上げるしかないんじゃないかな。 -- (名無しさん) 2006-11-19 01 33 40 相手がCOMだとポイント減るの?自力で3機やったのに100も貰えなかった・・・ -- (名無しさん) 2006-11-19 21 30 29 57858ポイント、撃墜206の軍曹なんだが、全然曹長に昇格する気配がない。このまま万年軍曹なのだろうか。 -- (名無しさん) 2006-11-19 23 09 07 50000P、撃墜150で曹長昇格安定してB,たまにC,D,A,S一度BBBSAで上がれなかったので一応基準のポイントがある模様 -- (名無しさん) 2006-11-19 23 29 17 今、約12万ポイント撃墜数 800機でランクS取得回数全国?位だが中佐から上がらない…同一大隊内では大佐はいない…どして!? -- (名無しさん) 2006-11-20 00 03 35 ↑おれも中佐から大佐になかなか上がれない一人です。大佐以上の人、もしみてたら何かアドバイス下さい。ちなみに店舗内では自分よりも上はいません。 -- (名無しさん) 2006-11-20 01 06 23 大佐でもなんでも無いけど。推測なんだけど、佐官、将官にも規定ポイントあるのかも。 -- (名無しさん) 2006-11-20 16 57 47 ポイント少ないのは恐らく[バンダイナムコ]との戦いでは?CPU戦もしくはCPU撃破の場合は恐ろしくポイント少ないよ。最高で撃墜3、ダメージ少なめで80も行かない。 -- (名無しさん) 2006-11-21 11 54 31 続き。俺は20000ポイント、撃墜75前後で上等兵23000ポイント、撃墜85前後、ランクはほとんどBで伍長に昇格でした。知り合いで6000ポイントで一等兵に昇格した人もいます。恐らくすべての昇格にランクと撃墜数が関与してると思われます。 -- (名無しさん) 2006-11-21 12 03 36 約34000ポイントで曹長昇格。撃墜数も118と高くないし、S1回Aも二桁いくかどうか。上の軍曹から曹長への昇格見てるとどうもランク・ポイント・撃墜以外にも判定基準があるね。チーム勝率かな? -- (名無しさん) 2006-11-21 13 53 36 勝率5割、62000Pの軍曹の俺が来ましたよ。Sは近1遠1狙1だけど勝率5割は低すぎか? -- (名無しさん) 2006-11-21 14 25 29 俺の場合、ポイントを狙うなら近距離。でも装備コンプしてるので楽しみがない。近中遠は修行不足で低ポイント。昇進欲と楽しさの両立が出来ん。 -- (名無しさん) 2006-11-21 17 33 51 伍長になる条件の「D以下を取得しない」の意味が良くわかりません初めて一回でもDを取ってはいけないということですか? -- (名無しさん) 2006-11-21 18 38 55 僕も↑の意味がょくわかりません(-.-;)だれか教えてください -- (二等兵) 2006-11-21 19 36 38 んなことないが、伍長以上はポイントだけではなれない。 D一度も取っちゃダメか -- (名無しさん) 2006-11-21 20 16 37 それは上等兵になって伍長に上がるまでにDを取ってはいけないということですか? -- (アオサバ) 2006-11-21 20 45 12 かも知れないが自分は多分取った。D取ると伍長になるのが遅くなるって意味だと思う。 -- (名無しさん) 2006-11-21 21 24 57 残り回数42の76勝32200p撃墜114で軍曹まで上がりました。A、Sは一度もありませんでしたが平均してC位だった気がします。 -- (名無しさん) 2006-11-21 22 14 05 24139Pで伍長になりました。65勝43敗4分 撃墜64機 S取得1回 -- (mike) 2006-11-22 02 30 35 役に立つか分からないけど約23000で伍長、今日約28500,96機で軍曹になった。大体100戦位で勝率は7割くらいかな -- (jam) 2006-11-22 02 53 12 一等兵、伍長になる条件を、判りやすいように書き換えてみた。これでどうかな? -- (Game-M) 2006-11-22 12 09 56 一等兵、伍長は8000(70000)ポイントじゃない時に戦果ランクでDを取ると降格って意味なのか? -- (名無しさん) 2006-11-22 12 43 53 ↑その場合でも降格はしないので、これでどうだ? -- (Game-M) 2006-11-22 12 53 07 ↑過去に一度でもD以下のランクとってたら、一等兵、伍長になるには8000(70000)ポイント取らないと無理ってこと? -- (名無しさん) 2006-11-22 12 56 54 ↑戦果ランクが平均Dだと、8000Pで一等兵になった。6000P&平均C以上でいいのか、1回でもDを取ったら8000P必要なのかは不明なので、情報求む。 -- (Game-M) 2006-11-22 13 08 39 自分は32000ポイント、撃墜60前後で曹長に昇格。始めた時から(連邦)スナイパー目指して二等兵なのにガンタンク等を使い地雷になりかけながらもスナイパーを出し、それからはひたすらスナイパーを使い続けたらトントン拍子で上がりましたランクはS1回に、A0回、負けたときでもポイント稼いでCを出していたのでなぜかコンプリートしてからはDをだしていませんそれで今日なんちゃって曹長なので参考にもならないかもしれませんが・・・長文失礼しました。 -- (なんちゃって曹長) 2006-11-22 14 36 04 始めて間もない新兵です。まったく弱いです。強い方ばっかですみませんが、どなたか戦いのコツを教えて頂けませんか? -- (二等兵) 2006-11-22 15 10 26 Dを連発していた中距離野郎のおれは8000で一等兵だった。20000で上等兵となった今も撃破数は45と少ない。Sは過去に二回きり。ところで階級にメリットってあるのか? 武器が貰えるとかの特典がないなら、二等兵のままでいいんだが。 -- (中距離専科) 2006-11-22 15 19 45 かっこよさ・・・?笑 -- (名無しさん) 2006-11-22 17 09 46 70000Pで伍長になった人っているんですか? -- (名無しさん) 2006-11-22 18 54 20 とりあえず中佐→大佐 D→S→S→S→B→Aでなりました。参考になるかはわかりませんが一応。 -- (名無しさん) 2006-11-22 19 40 50 書き忘れポイントは12万、撃墜数400です -- (名無しさん) 2006-11-22 19 41 51 自分もなんちゃって曹長です。32000くらいでなり、撃墜は100でした。今は53000程撃墜135ですが少尉になるにはどうすればなれますか?アドバイスください。 -- (ドラさん) 2006-11-22 21 12 16 自分は、32000位(撃墜数99)で軍曹になりました。最高ランクはAです。Sランクを取れる皆様が羨ましいです。 -- (シン・マツナガ) 2006-11-22 21 25 20 ガンキャノンを1人で倒したのになぜかランクがDでした。なぜでしょうか? -- (マキシム) 2006-11-22 21 48 29 それだけじゃ足らないんじゃん? -- (名無しさん) 2006-11-22 22 34 01 周りに佐官が大勢いるものです。昇格に必要なポイントですがどうも取ったRANKのパーセントで上下している感があります。1等兵に昇格した後B以上を多く出していた人は18000Pくらいで1等兵にあがるまでは高ランクが多かった人があがった後C~Aくらいまで取っていたら20000Pでそれぞれ昇格していました。話を聞くに前者の方がDの回数が多いようでした。検証求みます。 -- (駆け出し1等兵) 2006-11-22 23 19 51 65000pですが未だに軍曹です。やっぱりDを取っちゃダメってことですかね・・・ -- (名無しさん) 2006-11-23 14 54 26 新兵育成ボーナスの出撃した二等兵の機体数の機体数って何? -- (名無しさん) 2006-11-23 22 38 18 およそ50000ポイント・200撃墜で軍曹に昇格。それから一か月半経つが全く昇進する気配無し。ちなみに現在およそ120000ポイント・450撃墜。 -- (名無しさん) 2006-11-23 23 40 26 軍曹から伍長に降格してからデータをとってみました。伍長→軍曹ランク:DCCBCCCCCB勝 敗: WL軍曹→曹長(途中)ランク:SBBCDDCDDDBCBCDDCD勝 敗:WLWLLDLLWWWWWLDLLLって感じです。まだ曹長に昇格する気配なし。いつフラグが立つのやら。 -- (名無しさん) 2006-11-24 00 05 40 27000Pくらいで軍曹になってから20試合くらいやったが、未だに昇進の辞令が来ない。時々事故ってDで、平均C~Bくらい取ってるんだがなー。伍長から軍曹は10試合くらいで上がったんだが。 -- (名無しさん) 2006-11-24 00 55 15 46100p撃墜150勝利数100勝率7割弱で曹長に上がりました。Dを何度も取ってますが平均してC位だったと思います。 -- (名無しさん) 2006-11-24 01 00 41 思うに10戦(5ゲーム)毎くらいに判定が出る気がするその10戦の内でランクによるポイントを計算して条件を満たせば昇格ポイントが足りなければ昇格無し、悪いと降格のような感じかとランク以外に関係あるとすればポイントと勝敗撃墜数は拠点攻撃オンリーのタンクでも問題なく階級上がるのでまず関係無い昇格は尉官に上がってからは特に早い大体10戦やって5000ポイントくらい稼ぐと少尉→中尉→大尉と上がっていく佐官以上は判定基準が厳し目になり、恐らくBやCばかりでは上がらないSやAをより多く取らないと昇格しなくなると思われるちなみに各大隊内の枠だが中将ですら1店舗3人いたりするので少将なら5人程度佐官なら10人ずつくらい、尉官も15人ずつくらいは余裕があると思われる -- (名無しさん) 2006-11-24 06 46 29 8259ポイント 撃墜数48 でやっと一等兵ほとんどD 時々CBAだったからかな・・ -- (名無しさん) 2006-11-24 20 02 17 50000p前後、撃墜数170で少尉に上がりました。 -- (名無しさん) 2006-11-25 00 42 59 少尉に上がってから、D評価連発で、曹長に落ちた。OTL -- (名無しさん) 2006-11-25 14 40 31 少尉から6連続Dで降格続いて曹長から6連続Dで降格Dを6連続で取ると降格するらしい。 -- (名無しさん) 2006-11-25 19 18 22 346p 2機撃破でSランクでした機体はザクスナイパー -- (名無しさん) 2006-11-25 19 59 25 少尉に落ちてからすぐ、A、B、B、C、B、Bで少尉に復帰しますたw -- (名無しさん) 2006-11-26 15 00 18 37656で撃墜205で少尉Sは数えるのも面倒なくらい取ってる -- (名無しさん) 2006-11-27 01 14 06 拠点落とすと何ポイントもらえるの? -- (名無しさん) 2006-11-27 08 41 47 拠点落としたら画面左のスコアをみればわかるんじゃないの?スコアに気付かない人多いけどね。 -- (どらさん) 2006-11-27 09 22 54 拠点1回で大体200のはず -- (影御) 2006-11-27 13 14 01 31297で曹長になった。早いのか遅いのか?Sは1回しかないけど、AとBが数多い。 -- (名無しさん) 2006-11-27 14 38 22 どちらかというと早い方。ところで大隊ランキングって、階級順?ポイント順? -- (名無しさん) 2006-11-27 15 27 20 知っておいた方がいい将官の話。各店舗の各陣営には必ず大将1人中将2人少将3人と決まっています。しかし大将が2人とか中将が5人以上とかになる事は現実にはありえます。仮にA、B、C店舗の大将がA店舗に移動したら大将は3人になりますよね?しかし、必ず1ヶ月後には必ず1人になってしまいます。それに重要に関係するのが大隊内ランキングです。大将になるためには月内大隊内ランキングで1位をとるのが必須なのです。ですからずっと大将でいる為には毎月1位を取らないとなりません。中将が大将になる為には大将のそいつを抜いて1位を取らない限り絶対になれなせん。抜かれた大将は中将に強制的に降格となります。ちょっとおもしろい話でした~。 -- (中将さん) 2006-11-27 18 12 56 ダメージ受けると獲得ポイントは減点されるんですか?画面の左のスコアを見てる余裕ありません。。。 -- (しろーと) 2006-11-28 01 18 08 44952pt、撃墜88で曹長になりました。軍曹→曹長の間でS/Aは一度もなく、7割方C3割弱Dってとこです。Bは1・2回あった程度ですかね。ちなみに拠点は200ptですね。ただし一人で全部削った場合ですが。複数で張り付いた場合は勿論ダメージの割合で減ります。 -- (名無しさん) 2006-11-28 01 26 53 25万位あるけどまだ少佐なんで -- (あーい) 2006-11-28 15 04 00 拠点しか落としてないけどもう中尉だおー撃墜数が30ちょっと -- (ハルヒ) 2006-11-28 15 05 53 サブの連邦で遊んでたらいつの間にか少尉・・・38000ptちょい超えたところ・・・やっぱりポイントよりランクなんだね -- (02) 2006-11-28 16 28 25 22414ptで撃墜数97で伍長に昇格しました。 -- (名無しさん) 2006-11-28 17 10 23 ランクでDとか取らなければ勝敗は関係ないのかな? -- (名無しさん) 2006-11-28 20 58 01 大佐→少将はランクだけでいけるのかな?大佐なってからSSSSASBCAAなんだけどいまだにあがらず・・・ハードルが高くなってるのかそれとも規定のポイントがあってそれを超えてないのか・・・ -- (名無しさん) 2006-11-29 00 14 27 2日で少尉~大尉まで昇りつめたおw平均B以上でDは26戦(継続中)くらい出してません。近距離使えば安定して昇格できるおw -- (名無しさん) 2006-11-29 00 27 21 ↑↑少将の定員(席)があいてないんでない? -- (名無しさん) 2006-11-29 00 29 16 大佐から少将になる為に絶対に必要なのは大隊内ランキングです。ターミナルを通す時に前月のランキングが出ますよね?それが10位以内でしたらなれます。これをフラグと言います。様は将官になってもいい権利なんです。仮にその店舗で規定人数の少将が3人いてもご自身がその3人よりランキングが上ならば誰か1人が強制的に降格しますので安心してください。がんばって下さい。 -- (中将さん) 2006-11-29 09 55 03 皆さんのlogから察するに、D以下を6連続とらなければ昇進すると考える。1つ前がDだったので次から確認BBSBAC→で、上がらず・・・orzCの時に1落ちした事or6回目がCだったってのが問題ではないかと見ている。6回目キャンプされたんだよ・・・orz -- (万年軍曹) 2006-11-29 12 33 26 少尉から中尉はSACASDで昇格その後ABSSDCで大尉に昇格しましたその後からタンクとか使い始めてCばかりで今の所昇格はないかな -- (不似合いな大尉) 2006-11-29 17 00 00 今更既出ですがとりあえずこんな感じで進みました一等兵・・・8000P上等兵・・・20000P伍長 ・・・25000P軍曹 ・・・30000P曹長 ・・・33000Pだいたいこんな感じですね。ほんと今更すいません -- (名無しさん) 2006-11-30 ?? ?? ?? SDSABBでも中尉にあがれない…なんでだろう…ちなみに七万ポイントいってます。だれかなぜか教えてください。 -- (どーら) 2006-11-30 08 14 36 ダメ曹長ですが、5連続Dで降格せず。上に書いてある「6連続Dで降格」は信憑性高い。 -- (名無しさん) 2006-11-30 09 00 22 ↑↑「少尉 これ以上は各大隊(店舗)の各陣営で定員あり」店舗の人数多すぎで中尉まで埋まってるんじゃない? -- (名無しさん) 2006-11-30 09 16 28 今日6回連続でDとっても中尉から落ちなかったので俺の予想ではどこからでも6回ではなくて6回ごとにリセットかかってるのではないかと思うそのときに昇格と降格の判定もしてるのではなかろうか・・・ -- (名無しさん) 2006-11-30 11 54 38 ↑それは中尉になってすぐにD連続6回取ったってこと?中尉になってその前にBやAやC取ってたんだったらその分の貯金があったから降格しなかったんじゃないか?たぶん点数みたいのがあってその点数は+値-値があり-○で降格+○で昇格になると思うんだがポイントはランクS+3A+2B+1C 0 or 0.5(?)D-1E-?が一番有力と思われるあと補足でこれらのポイントとらなくても戦闘ポイントによって規定をこえれば強制昇格できる(または必要点数がさがる)と思われ(何ちゃって伍長や軍曹がいるのはそのため)というのがいままでの情報からみた俺の見解 -- (神威) 2006-11-30 12 25 44 ↑先程少尉からあがれないと書いたものですが五戦でAAAAAACSABであがれましたぁ(^o^;タンクで拠点やりまくりました。 -- (どーら) 2006-11-30 14 52 13 ↑の確認のため実験してみたところまず大尉になってから連続D5回とB1回だけとってその後AAAABBで大尉から少佐に昇格相方が大尉なりたてからでASCCABであがらなかった時点でおかしいと思うよ? -- (名無しさん) 2006-11-30 15 59 34 ↑戦闘ポイントとかはどんな感じですか?あと大隊の階級の人の割合など・・-- (神威) 2006-11-30 17 15 07 ポイントは大分信じられる一度もDを取らずに10ポイントまで稼ぐと昇格前にいくらSを取っていても、10ポイントいくまでにDを取ってしまうと、今までのはリセットされる気がする。その場合はまた0から稼ぎなおし今日Dを取ってから、BBBABABBで曹長→少尉に昇格 -- (名無しさん) 2006-11-30 21 20 57 昇格から10戦ごとに査定があり、その間に10pをとると昇格、Dをとるとリセットで0からやりなおしポイントは上のとおりにすると結構当てはまりそうじゃない? -- (名無しさん) 2006-11-30 21 31 15 軍曹⇒曹長~DBCCCCCBCCCD曹長⇒軍曹~BBDDCCCCDDBCDDDDDDこんな感じでしたわい -- (名無しさん) 2006-12-01 01 46 15 曹長は、点関係なく10回戦以内にD以下を取らなければ昇格っぽいね! -- (名無しさん) 2006-12-01 11 23 48 BBSBACの後BBBBと戦闘し、曹長に昇格。で、ここで気がついたんだけど最後の2戦は両方とも被撃墜が0、1回も落とされなかった。その前は全て1落ち以上という状態。ランク自体は悪くないはずなのに昇格しなかったのは必ず1落ち以上してたからかも・・・と。軍曹でなかなか上がらない人は、BやCでもいいので落とされないように動いてみてくださいな。 -- (万年軍曹) 2006-12-01 12 43 48 質問を受けたのでここで答えます。最近、大尉から少佐に昇格するのに苦労してる方が多いので教えますね。よく少佐から簡単に中佐、大佐と簡単に昇格する人いますよね?大尉から少佐にはなかなかなれなかったのに・・これの答えはSランク取得回数が関係します。撃墜数、ポイント、大隊内ランキングがいくらあってもSの取得回数が少ないと大尉から少佐にはなれないのです。これが尉官から佐官への壁ですね。取得回数が合計で10回以上ならなれます。ですからポイントとかが異様にあった人は少佐になってから、あっというまに中佐に上がるのです。この事をふまえてやってみて下さい。がんばって下さいね。 -- (中将さん) 2006-12-01 14 18 01 新兵育成ボーナス一人でも400点もらえたけどどうなってんの? -- (一等兵) 2006-12-01 19 13 11 二戦勝ったから400点なんだろ -- (名無しさん) 2006-12-01 19 20 43 少尉から中尉になるには、少なくとも勝利数が100いるようです。ちなみに曹長から少尉は50~70くらいだったかな。たぶん50 -- (名無しさん) 2006-12-01 21 36 20 22342でやっと伍長になった+やっとグフが出ました♪ちなみに撃破数は113 -- (名無しさん) 2006-12-01 22 52 35 現在、上等兵で20912pです。上記からすると、もうまもなく伍長に昇進できると思うのですが、みなさんはそこから軍曹まで昇進するのに何戦ぐらい戦闘しました?ちなみに、私の戦績は平均してCBです。10回中1回はS取れてます。 -- (名無しさん) 2006-12-01 23 39 42 撃墜数は118機です。 -- (名無しさん) 2006-12-01 23 40 45 中佐だが今日やっと合計Sが10個になったよ。だから佐官フラグにSを10個、はないかな。あるとしたら5個だと思います。大隊ランク2位なのにS、A連発でも大佐になれん。最近入ったとこだから、階級は大隊最上位。1位が階級で抜いてくれるまで待たされるのかな?教えて中将さ?ん -- (名無しさん) 2006-12-02 04 46 20 シャアザクだすときは新兵教育ポイントもふくんだ各6000ポイントなのですか!?やはり含まないのかなぁ -- (どりゃあ) 2006-12-02 09 03 08 ではお答えします。言い方が変で惑わせてしまってごめんなさいね。自分が言ってたS10個と言うのはすでにその大隊内で少尉以上の規定人数が決まっている場合の事です。新規で自分より上がガラガラなら昇格は非常に甘いんですよ。だからS5でも上がガラガラなら佐官にはなれる可能性はあるんですよ。これが人数が多い店舗と少ない店舗の大きな違いです。あと、1位が階級を抜いてくれるまで・・というのは全然関係ないですからね。ポイント、及び撃墜数、又はS、A、Bの取得回数のいずれかがみたされてないだけです。がんばってください。-- (中将さん) 2006-12-02 09 34 49 タンクオンリーに近い有名な某連邦佐官のことを考えると撃墜数はそこまで考えなくていいと思われむしろ勝率の方が対戦ゲーとしては関連していそうS取得回数は少なからず関連していると思われるあと佐官以上だと判定が厳しくなり下手するとSやA取らないとポイントとして加算されていない可能性もある -- (名無しさん) 2006-12-02 14 29 53 やっぱり一回でもD取っちゃうとまた最初からやり直しですかねぇ・・・中尉から大尉が遠いお -- (名無しさん) 2006-12-02 16 11 18 >どりゃあさんさすがにそこまで複雑にはなってないと思うぞていうかコンピューターが普通のポイントか新兵育成ポイントか見分けられないと思うしそこまでコンピューターが記憶してないと思う -- (名無しさん) 2006-12-02 19 53 11 初心者です…ポイントを巧く稼ぐポイントってありますか?相手には命中させているのですがなかなか稼げません!?誰か教えてくださいm(__)m -- (名無しさん) 2006-12-02 23 54 25 伍長:22000ポイント以上&戦果ランク平均がCの後、27798で軍曹になれました。ランクは平均C(SとAは1,2回、B2割、C,D4割、Eは0)くらいです。勝率は5分曹長へもこのペースでいけるのか心配です。-- (名無しさん) 2006-12-03 01 29 08 34700で軍曹から曹長にあがりました。SとAはまったく取ったことないです。上がる前の6?8戦のうち1回BがあったくらいであとはすべてCでした。自機撃墜も数回有ったはずですが、ふつーにAとか取ってる身内はまだ軍曹のままです。 -- (にゃんこ) 2006-12-03 02 16 57 今日41000Pで少尉に上がりました。その間はS1回、A1回、B1回、他はCでした。Dさえとらなければ結構早く昇進できそうですね。 現在中佐なんですが大佐に上がれませんランクもSSSASBABってとってもあがりませんちなみにSの総合回数は40回近くとってます全部の機体をださないとあがれないんでしょうか? -- (ああああああああああああ) 2006-12-03 02 45 42 なかなか中佐から大佐にあがれません。・・・どうすれ場いいのよ -- (ガンダム) 2006-12-03 11 26 53 中身「民間人」なのでターミナルもぅ通さねぇぇ~!!な の で 「二等兵/期待の新星」のままでいきますw敵側から見たらいい「餌」ですよね?ww-- (通りすがり) 2006-12-03 20 34 46 戦闘に負けてもランクがC以上ならいいのかな?勝ったときのランクしか加算されないとか? -- (名無しさん) 2006-12-03 20 58 14 たぶん、大佐とか中佐とか高ランクをとっても上がれないのは勝利数ではないでしょうか?この間、大尉→少佐になったんですがランクはBSBBCCでした。この6試合は全部勝ちました。通算勝利数もたしかきりがいい感じでした。 -- (名無しさん) 2006-12-04 01 07 11 昨日の対戦で少尉→中尉になった昇格前の試合がCDこれは1戦目のCで昇格確定したから2戦目のDは計算されなかったってことかな?戦績としてはCCBBACBとかでS無しだからポイントの余裕は無かったはず -- (中尉) 2006-12-04 13 34 19 これって対象年齢とかありますか?-- (誰かさん) 2006-12-04 17 02 24 上等兵 18000ポイント以上&戦果ランク平均がC以上、又は20000ポイント以上 伍長 22000ポイント以上&戦果ランク平均がC以上、又は70000ポイント以上 これの平均ランクって今までの全部なんですか?それとも前何回かなんですか? -- (名無し) 2006-12-04 18 30 56 20732ポイント撃墜数93平均D,C時々BA、Sなしで上等兵。1等兵から上等兵って結構上げるの楽なんですね。 -- (名無しさん) 2006-12-04 20 45 23 今日軍曹から曹長になりました。その時の結果は前日最終1戦目にDを取ってそこからDC→AB→CB→AC→AA→AAの順でした後半はタンク使って前半は格闘機。んでD以降からでD後9回目でターミナル>昇進なくD取得から数えで10,11回の後で昇進したので恐らく10回中にDを取らなければ曹長昇格と思われます。総ポイントは87000。 -- (名無しさん) 2006-12-05 02 29 03 PPを5000PT取得後、ターミナルに通さず、貯めて一気に32492PTに増やしましたけど昇格は1度だけ現在一等兵:PR32492:撃墜数187 -- (名無しさん) 2006-12-05 15 07 28 今日DをとったあとBCBBABAAABで曹長から少尉になりましたやっぱD取っちゃだめだねでもそんなこと言ったら拠点でテント張ってるチームと戦ったら厳しい気がする -- (なお) 2006-12-05 20 33 30 今日軍曹→曹長曹長→少尉になりました。軍曹→曹長はBCCCCCBBCAでなりました。曹長→少尉はACAABABBACでなりました。機体はスナイパー三割&タンク七割の使用です。 -- (名無しさん) 2006-12-06 00 53 37 曹長から少尉に昇格ポイントは62000昇格時のスコアはDBCCCCA,Bを何回もたたき出したのに上がらなかったときもあったのでやはり基準がある模様いきなり上がったときはまさかと思いましたちなみにこれは早いほうなのでしょうか? -- (名無しさん) 2006-12-06 03 06 38 ↑の書き忘れ撃墜数は190です -- (名無しさん) 2006-12-06 03 08 26 少尉祭りか?俺も昇格。最後のDランクからBCCCCBBBBCで昇格しました。 -- (名無しさん) 2006-12-06 08 27 08 使ってる機体にもよるんじゃない?俺は40000で少尉だった -- (エセ中佐) 2006-12-06 11 12 08 うまい人はうらやましい。俺なんかところどころDをとるせいか曹長から上がれない。現在55000。現在最後にDとってからBBBABCSなんだけれどもうすぐ少尉に上がれるかな?Dさえとらなければ大丈夫ですか? -- (名無しさん) 2006-12-06 13 34 20 余裕だよ~大尉までならB安定であがれるし -- (エセ中佐) 2006-12-06 14 19 22 結局D取ってる人も上がってるみたいだし条件はこんな感じかな?・戦闘ランクが平均で規定値以上・Sランク取得回数が規定値以上・勝利数が規定値以上?-- (名無しさん) 2006-12-06 16 54 13 少尉祭りに参加w曹長→少尉BDABSABBAASSで昇格しましたポイントは5万こえてます -- (名無しさん) 2006-12-06 20 12 29 二等兵を二人引き連れて2勝したんですが、新兵教育ボーナス440200 + 20 × (n-1)なのでは? -- (名無しさん) 2006-12-06 22 13 49 ↑それは基本的には1回のプレーでってことでしょうだから、2プレイなら(500円)の2回分ポイントが入るわけだ。あ、これで疑問なんだが、ターミナルに通さずに2マッチ(4プレイ)連続でプレイした場合は、どうなるん?累積かな?-- (名無し) 2006-12-07 02 30 16 ↑次にターミナル通すときまで持ち越しポイントとか階級の類は更新されず -- (名無しさん) 2006-12-07 06 00 31 やっぱり左官はS5回未満じゃなれないんでぃすか?誰か教えて。 -- (名無しさん) 2006-12-07 12 08 08
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カスタム [トップページへ] [0079時のカード情報はこちらへ] カードNoの背景が灰色のカードは、Ver.2で排出終了予定。 カードNo レアリティ 名前 コスト 特殊能力 CU-S001 C ワイドレンジスコープ 30 【自軍ユニット】(戦闘エリア移動時)攻撃エリアの幅が広がる。 CU-S002 C オプションスラスター 30 【自軍ユニット】(戦闘エリア移動時)回頭速度がアップする。 CU-S003 C 予備弾倉 30 【自軍ユニット】(対戦中は常時)装備している実弾兵器の装弾数が増加する CU-S004 C 外部ジェネレーター 30 【自軍ユニット】(対戦中は常時)ビーム兵器の装弾数が増加する。(※ビーム兵器が使用可能になる) カードNo レアリティ 名前 コスト 特殊能力 CU-D001 R ビーム・バリア 140 【自軍ユニット】 (ダメージを受けた時)ビーム兵器からのダメージが激滅する。(※実弾兵器と格闘攻撃には無効) ビーム被弾累積16発以上で機能停止、一回の攻撃でも300ダメ以上だと超過分が抜ける CU-D002 UC オプションアーマー 70 【自軍ユニット】(ダメージを受けた時〉実弾兵器からのダメージが減少する。(※ビーム兵器と格闘攻撃には無効) CU-D003 UC ビーム・コート 70 【自軍ユニット】(ダメージを受けた時〉ビーム兵器からのダメージが減少する。(※実弾兵器と格闘攻撃には無効) CU-D004 UC インパクトレジステッドジャケット 70 【自軍ユニット】(ダメージを受けた時〉格闘攻撃からのダメージが減少する。(※実弾兵器とビーム兵器には無効) CU-D005 UC ルナ・チタニウム合金 50 【自軍ユニット】(ダメージを受けた時〉敵からのダメージが減少する。 CU-D006 C ロングレンジスコープ 30 【自軍ユニット】(戦闘エリア移動時)攻撃エリアの奥行きが伸びる。 CU-D007 C オプションブースター 30 【自軍ユニット】(戦闘エリア移動時)移動速度がアップする。 CU-D008 C ミノフスキー粒子散布装置 25 【自軍ユニット】(戦闘エリア移動時)簡易マップにおいて、敵に自軍ユニットの位置を知られにくくする。また、敵軍母艦からの攻撃や、援護射撃に対する自機の回避率がアップする。 CU-D009 C デコイ・ビーコン 10 【敵軍レーダー】(戦闘エリア移動時)防御重視時に再度、防御重視ボタンを押すと、自軍・敵軍の簡易マップ上にダミー光点が表示される。 CU-D010 UC ゲリラ作戦 80 【自軍ユニット】(戦闘エリア移動時)出撃時に、敵側からの自機が見えなくなる。ただし、機雷等の障害物や敵の攻撃エリアへの接触、あるいは敵を攻撃エリアに捉えることで効果が消滅する。また、自軍エリアの任意の場所から出撃可能になる。 CU-D011 C 補給部隊 30 【自軍ユニット】(戦闘エリア移動時)自機を停止させるとHPが徐々に回復する。 CU-D012 UC 輸送部隊 50 【自軍ユニット】(戦闘エリア移動時)隣接した自軍ユニットに対し、弾薬の補給や武器の修理が行われる。ただし、 移動速度がダウンする CU-D013 C 工作部隊 25 【自軍ユニット】(戦闘エリア移動時)防御重視時に再度、防御重視ボタンを押すと、前面にバリケードを作成する。(※ウェポンカードを装備していないモビルスーツのみ使用可能) CU-D014 C 破壊へのカウントダウン 60 【敵軍ユニット】(本体にダメージを与えた時)ダメージを負わせた敵軍ユニットのHPを徐々に減少させる。(※一定時間後に効果消滅) CU-D015 UC 生存本能 25 【自軍ユニット】(勢力ゲージ減少時)敵軍よりも自軍の勢力ゲージが少なくなるほど、ロックオン速度がアップする。 CU-D016 UC 策謀の宙域 25 【自軍ユニット】(自軍ユニット攻撃後)敵軍ユニットと自軍ユニットをまとめて攻撃すると、以降のロックオン速度がアップする。ただし、 予備戦力ゲージが徐々に減少する 。(※予備戦力ゲージが無くなると、効果消滅) CU-D017 C 簡易メンテナンス 20 【自軍ユニット】(再出撃時)撃墜後、再出撃するまでの時間が短縮される。 CU-D018 C くすぶる闘志 30 【自軍ユニット】(戦闘エリア移動時)戦術を変更せずに停止し続けるほど、攻撃力がアップする。但し、戦術を変更するか攻撃を行うと、この効果は消滅する。(※再発動可能) CU-D019 C フルスロットル 30 【自軍ユニット】(戦闘エリア移動時)機動重視の状態で停止し続けた後、再び機動重視ボタンを押すと、高速移動の効果を得る。高速移動の持続時間は、停止していた時間に比例する。 CU-D020 C 高度格闘プログラム 30 【自軍ユニット】(攻撃が命中した時)格闘攻撃の威力がアップする。 CU-D021 C 高出力ジェネレーター 30 【自軍ユニット】(攻撃が命中した時)ビーム兵器の威力がアップする。 CU-D022 C 強化炸裂弾 30 【自軍ユニット】(攻撃が命中した時)実弾兵器の威力がアップする。 CU-D023 C 対空砲弾 35 【自軍ユニット】(対戦中は常時)実弾兵器を装備し、地上または水中にいる時、飛行ユニットへのロックオン速度と、攻撃力・命中率がアップする。 CU-D024 C 貫通弾 15 【敵軍ユニット】(本体にダメージを与えた時)実弾兵器を装備し、脱出機能または増加装甲を持つ敵軍ユニットに攻撃すると、機体内部のメカに貫通ダメージを与えることができる。 CU-D025 C 教育型コンピューター 60 【自軍ユニット】(敵軍メカとの戦闘時)攻撃を行う度に命中率・回避率がアップする。 CU-D026 UC 哀戦士 40 【自軍ユニット】(対戦中は常時)撃墜された味方ユニットの数に応じて攻撃力・防御力がアップする。 CU-D027 C テスト用EXAMシステム 50 【自軍ユニット】(HPが1/2以下の時)移動速度・回頭速度がアップする。 CU-D028 UC EXAMシステム 70 【自軍ユニット】(HPが1/3以下の時)移動速度・回頭速度・命中率・回避率・クリティカル発生率がアップする。 CU-D029 R EXAMシステム(リミッター解除仕様) 60 【自軍ユニット】(HPが1/3以下の時)移動速度・回頭速度・攻撃力・命中率・回避率・クリティカル発生率がアップする。ただし、 防御力がダウンし 、戦闘を行う度に HPが減少する 。 CU-D030 C リンク・システム 50 【自軍ユニット】(対戦中は常時)自軍・敵軍を問わず戦場に同一メカが出撃している場合、メカ一体につき命中率・回避率・クリティカル発生率がアップする。 CU-D031 UC 先読み攻撃 40 【自軍ユニット】(敵軍メカとの戦闘時)敵軍ユニットをロックオンしている場合、敵からの攻撃を受けても先に攻撃を行う。 CU-D032 C 集中砲火 40 【自軍ユニット】(敵軍メカとの戦闘時)「攻撃重視」で敵を攻撃すると、敵一機あたりの弾丸発射数が増加する。ただし、 命中率がダウンする 。 CU-D033 C 伏兵 30 【自軍ユニット】(敵軍メカとの戦闘時)このユニットのコストが両軍の中で最も低い場合、攻撃力・防御力・命中率・回避率・クリティカル発生率がアップする。(※コストが同じ場合は発動しない) CU-D034 UC 精鋭部隊 30 【自軍ユニット】(対戦中は常時)敵軍ユニットよりも自軍ユニットの出撃数が少ない場合、攻撃力がアップする。 CU-D035 C 強行軍 50 【自軍ユニット】(予備戦力ゲージ残存時)予備戦力ゲージが残っている場合、攻撃力がアップする。ただし、戦闘終了後に 予備戦力ゲージが減少する 。 CU-D036 C ダブルロックオン 15 【自軍ユニット】(戦闘エリア移動時)敵軍ユニットをロックオンし続けているほど、命中率がアップする。 CU-D037 C 定置迎撃 40 【自軍ユニット】(戦闘エリア移動時)ユニットを一定時間停止させると、命中率とロックオン速度がアップする。この効果は、攻撃を実行するかユニットを移動させると消滅する。(※再発動可能) CU-D038 C 対抗心 30 【自軍ユニット】(敵軍メカとの戦闘時)交戦した敵軍ユニットの残りHPが、自機の割合より多い場合、命中率・回避率・クリティカル発生率がアップする。 CU-D039 C 後方支援型オートパイロット 20 【自軍ユニット】(カード登録時)キャラクターをセットしなくてもユニットを出撃させることができる。(※AI制御で、敵軍ユニットと距離を取るように移動する) CU-D040 C 強襲型オートパイロット 20 【自軍ユニット】(カード登録時)キャラクターをセットしなくてもユニットを出撃させることができる。(※AI制御で、敵軍ユニットと間合いを詰めるように移動する) CU-D041 C トレイル・フォーメーション 50 【隊長機を除く自軍ユニット】(戦闘エリア移動時)隊長機から一定の間隔を置いて、隊長機の移動目標地点に向かって移動する。(※移動操作には隊長機のカードを使用) CU-D042 C ブイ・フォーメーション 40 【隊長機を除く自軍ユニット】(戦闘エリア移動時)隊長機を軸にして、V型に連なって移動する。(※移動操作には隊長機のカードを使用) CU-D043 R 鹵獲兵器 30 【敵軍カード】(カード登録時)敵軍のメカニックとウェポンを使用できる。 CU-D044 UC 撤退戦 50 【作戦時間】(カード登録時)作戦時間がゼロになった時に、自軍の勢力ゲージが敵軍より少ない場合、作戦時間が延長される。その際、味方全員のテンションがアップする。 CU-D045 R つば迫り合い 20 【自軍ユニット】(敵軍メカとの戦闘時)機動重視の状態で、格闘攻撃を受ける直前に攻撃実行ボタンを押すと、敵の攻撃を無効化する。(※テンションが通常以上で、お互いの使用する武器が剣・斧系の時のみ有効) CU-D046 UC 衝撃波 20 【自軍ユニット】(敵軍メカとの戦闘時)攻撃重視の敵に防御重視の攻撃を行うか、機動重視の敵に攻撃重視の攻撃を行った時、相手を強制回頭させて一定距離弾き飛ばす。(※敵母艦には無効) CU-D047 R アイナの懐中時計 30 【自軍ユニット】(HPがゼロ以下の時)HPがゼロになるダメージを受けた時、瀕死の状態で耐えしのぐ。また、HPが一定量回復する。(※対戦中、一回のみ) カードNo レアリティ 名前 コスト 特殊能力 CU-D048 C 広角射撃 10 武器を左右の手に装備している時、右側の武器の攻撃エリアが右に左側の武器の攻撃エリアが左に開く。(*両手持ち専用兵器、固定装備には無効) CU-D049 C サプレッサー 10 【自軍ユニット】〈戦闘エリア移動時〉ロックオンカーソルが伸びる際に、警告音が鳴らなくなる。また、装備ユニットの姿が「ゲリラ作戦」などで姿が見えない状態になっている場合、敵を攻撃エリアに捉えても、その状態が解除されない。 CU-D050 UC ユニバーサル・ブースト・ポッド 60 【自軍ユニット】〈戦闘エリア移動時〉側方・後方移動時に、移動速度低下の影響を受けない。 CU-D051 C タクティカルリロード 20 【自軍ユニット】〈戦闘エリア移動中〉攻撃重視を選択中に攻撃重視ボタンを押すと、武器の弾薬が回復する。(対戦中、一回のみ)但し、一定時間、攻撃エリアが消滅する。 CU-D052 C リモコン爆弾 20 【自軍ユニット】〈戦闘エリア移動時〉防御重視時に再度、防御重視ボタンを押すと、爆弾を設置する。爆弾を設置した状態で、防御重視時に再度防御重視ボタンを押すと、爆弾を爆発させる。 CU-D053 UC カメラ破壊 30 【敵軍ユニット】(戦術の3すくみが優位なとき)ダメージを負わせた敵軍ユニットは、その時選択していた戦術の攻撃エリアが一定時間表示されなくなる。(※母艦や3すくみの影響を受けないユニットには無効) CU-D054 UC パイロット強化薬 25 【自軍ユニット】〈対戦中は常時〉テンションが強気もしくはMAX状態の時、攻撃力がアップし防御力がダウンする。また、テンションが弱気もしくはMINの時、防御力がアップし攻撃力がダウンする。 CU-D055 R 死角からの一撃 40 【自軍ユニット】〈敵軍メカとの戦闘時〉同じ戦術で攻撃を行う度に、カウントが蓄積される。その状態で、異なる戦術を用いて攻撃すると、蓄積されたカウント数に応じて攻撃力と命中率がアップする。(※効果発動後、カウントはリセット) CU-D056 UC 忍び寄る恐怖 40 【自軍ユニット】〈敵軍メカとの戦闘時〉攻撃を行う度にカウント数が減少する。カウントがゼロの時、命中率&クリティカル発生率100%の効果を得る。(※効果発動後、カウントはリセット) CU-D057 R 映画のチケット 20 【自軍ユニット】〈戦闘エリア移動時〉場にいる自軍の異性キャラクター数に応じて、テンションMAXの時間が延長される。
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階級名称 NEXT 部隊数 功労金 一般兵士 3 1000 - 強化兵士 12 2000 - エリート兵士 27 3000 - 部隊長補佐 48 4000 - 部隊長 75 5000 - 天使 108 6000 - 大天使 147 7000 - 権天使 192 8000 1600 能天使 243 10000 1800 力天使 300 12000 2000 主天使 363 14000 2200 座天使 432 16000 2400 智天使 507 18000 2600 熾天使 588 20000 2800 ミソパエス 675 22000 3000 ヒュポクトニア 768 24000 3200 エナリア 867 26000 3400 クトニア 972 28000 3600 アエリア 1083 30000 3800 レリウーリア - 40000 4000
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カスタム詳細1 トップページへ戻る CU-S001~CU-D020 CU-D021~CU-D040 CU-D041~CU-D047 CU-D048~ 0079時のカード詳細はこちら CU-S001 ワイドレンジスコープ 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム MSV プロフィール ミノフスキー粒子散布技術の発達により、レーダーや遠隔誘導機器などによる電子戦が不可能となったため、索敵や狙撃などにおいても光学的なアプローチが必須になった。この装備はいわゆる「広角」用オプションであり、より広い範囲の標的を狙うことができる。 使用効果 装着中、常に 攻撃エリア拡大 コメント 長距離兵器との相性バツグン、格闘との相性も高い。 ヒートホークなど格闘範囲が180度になるため、すれ違いざまにも攻撃可能な便利カスタム。 ナギナタにつけると190°近くになる。 それ以外でもマシンガンやバズーカの範囲も広がり非常に便利。 連邦軍メカニック「ガンダム試作3号機」(系メカ)標準装備。 上へ戻る CU-S002 オプションスラスター 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 プロフィール MSの機動性を向上させるために増設された、推進用のバーニアのこと。特定の部位に設けることで、機体の特性にあわせた推力配分が可能となる。特にRGM-79SPジム・スナイパーIIに採用されたものは、姿勢制御の高度化に非常に有効だった。 使用効果 移動時に 回頭速度増加 コメント 回頭速度が大幅に上昇する。回り込みやタゲ取りに重宝。デメリット無しで回頭速度が上がるので機体を選ばずに使える。 MA類や戦闘機には特に有効。 上へ戻る CU-S003 予備弾倉 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 プロフィール ジオン公国軍のザクの武装といえば、ドラムマガジン式で口径120mmの「ザク・マシンガン」が著名だが、1年戦争末期には、むしろMMP-80など90mm口径のシンプルなマガジンのものが好まれ、06F2、06FZなどが多用していた。 使用効果 装着中常に 実弾兵器の装弾数増加 コメント 攻撃回数2回分の弾数増加(一部の武器は1回分)。攻撃重視で、補給無しで長い間戦える。 攻撃重視と防御重視で弾が別になっている装備は両方とも2回分増加するので非常に便利。 陸ガン・Ez-8/WR仕様、トップ専用ザクI、ケンプファー(フル装備仕様)、ノイエン・ビッター専用ザクII後期型、ザクII後期型(キンバライド基地仕様)(全て)、 ドム・トローペン(キンバライド基地仕様)、ドム・トローペン(ゲイリー専用機)に標準装備。 核バズーカは実弾兵器ではなく、核兵器のため効果なし。 また、上記の標準装備している機体は、固定武装の弾数は増えない。(陸ガンWRの胸バルカンなど) 上へ戻る CU-S004 外部ジェネレーター 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに… プロフィール 第16独立戦隊旗艦、WB級準同型強襲揚陸艦サラブレッドに配属されたRX-78-4 G04が装備するメガ・ビーム・ランチャー用のエネルギーユニットパック。MS本体のみではメガ・ビーム・ランチャーに充分なエネルギーを供給できないため、補助装備として開発された。 使用効果 装着中、常に ビーム兵器の装弾数増加 ビーム兵器装着可能 コメント 効果は予備弾倉と同じで攻撃2回分。しかし出力によって弾数の上限が決まっているビーム兵器もある(弾数最大15のガンダム用BRは18しか増えない) これを使えば出力の低すぎるザク、グフもビームを撃てるようになる。 しかし出力が上がるわけではないため、弾数は少ない。 Rロングライフルを持たせたガンダム4号機BSTに付ければ、ビームランチャーとロングライフルを2回ずつ撃てる。 上へ戻る CU-D001 ビーム・バリア 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール ジオン公国軍が開発したMA(モビルアーマー)ビグ・ザムが搭載していた防御用装備。「Iフィールド」を発生させることで、ビーム・ライフルなどをはじめとするメガ粒子兵器のビームを、弾いたり拡散させることで無効化する。 使用効果 戦闘時に ビーム系のダメージを激減 コメント オサリバン効果利用の為、全国対戦でよく使われるカード ビームを16発喰らった時点で機能停止。機能停止以前でも、許容値を超えた分のダメージを喰らう。 高コスト(140:カスタムカードではダントツ最高)に見合うかどうかは微妙。GP02に付けてオサリバン効果を狙うのが王道か。 連邦軍メカニック「GP03デンドロビウム」(脱出前)、ジオン軍メカニック「ビグ・ザム」「ノイエ・ジール」標準装備。 上へ戻る CU-D002 オプションアーマー 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 プロフィール 一年戦争末期、RX-78NT-1 アレックス用に開発された追加装甲。破壊されることで衝撃を吸収し、本体へのダメージを軽減する装備。かつて、戦闘車両などに採用された「チョバム・アーマー」などと同様のコンセプトに基づいて開発された。 使用効果 戦闘時に 実弾系ダメージ減少 コメント 実弾系ダメージがそこそこ減る一枚。 しかし、ビーム兵器にまったく効果がないのとカスタムにしては70と重いところは注意。 連邦のUCロングライフルやジムライフル、180mmキャノン、ジオンのマゼラトップ砲の対抗策として。 盾にも効果が適応されるので実弾系兵器で盾が割れにくくなる。 上へ戻る CU-D003 ビーム・コート 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール ビーム・コートとは、耐ビーム・コーティングの略で、次々と実戦配備されるビーム兵器に対抗するべく、一年戦争末期に開発された防衛技術のひとつである。特殊なコーティングを施すことにより、被弾したビームの威力を大きく削減することができる。 使用効果 【自軍ユニット】〈ダメージを受けた時〉ビーム兵器からのダメージが減少する。(※実弾兵器と格闘攻撃には無効)戦闘時に ビーム系ダメージ減少 コメント オプションアーマーのようにビームの威力が減少する。 盾が受けるダメージも減少する。 他の2種に比べて発動が限定的で同コストなので少々見劣りがする。 上へ戻る CU-D004 インパクトレジステッドジャケット 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム MSV プロフィール MSのピンポイント的な防御のために作られた追加装甲。機体の最終外装を二枚重ねにしたような構造を持ち、本体へのダメージを軽減する装備。ゲルググ系の機体に採用され、ある程度の効果はあったものの、実際には3連装ミサイル・ランチャーのカウンターウェイトとして機能していた。 使用効果 (ダメージを受けた時〉格闘攻撃からのダメージが減少する。(※実弾兵器とビーム兵器には無効)戦闘時に 格闘系ダメージ減少 コメント 機動の低い機体や、格闘戦に弱い機体に付けるのがいい。 あえて格闘機に付けるのもいいが、射撃で潰されるのが関の山。 効果は通常の四割程度を軽減、というところ。 イフやピクシーに攻撃されてもジムやザクの格闘程度の威力で済んでしまう。 盾にも有効で小盾や刺盾やパンチ等の低威力の攻撃だと駒盾以上は一撃で盾が割れない事も。 上へ戻る CU-D005 ルナ・チタニウム合金 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール 「RX計画」およぶ「V作戦」などによる、地球連邦軍のMS研究において開発された合金。」月面で採取されるチタニウムを主原料とし、主に装甲材として使用される。軽量で高い剛性、耐弾性を特徴とするが、加工が難しくコストもかかる。ガンダムをはじめとするRX系のMSに採用された。 使用効果 戦闘時に ダメージ減少 コメント ノーリスクで機体&盾の防御力を上げられる便利なカスタム。 0079の時代ほど硬くはならないが、とりあえずカスタムに入れておけば困ることはないカード。 上へ戻る CU-D006 ロングレンジスコープ 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 プロフィール ミノフスキー粒子散布技術の発達により、レーダーや遠隔誘導機器などによる電子戦が不可能となったため、索敵や狙撃などにおいても光学的なアプローチが必須となった。この装備はいわゆる「望遠」用オプションであり、より遠い距離の標的を狙う事ができる。 使用効果 装着中、常に 攻撃エリア奥行き拡大 コメント このゲームでは、先に攻撃エリアに敵を捕らえた方が有利なのは明白なので、両軍問わずオススメのカスタム。 通常武器の場合、射程が縦に延びる。 サイコミュ機体に付けた場合、サーチ開始距離が伸びる。 連邦軍メカニック「ジム・スナイパーカスタム」、「陸戦型ジム・スナイパー」、「ガンダム試作4号機」(系MS)、ジオン軍メカニック「ゲルググJ」(系MS)標準装備。 上の機体はワイドレンジとの併用は可能。 上へ戻る CU-D007 オプションブースター 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム MSV プロフィール MSの機動性を向上させるため、推進用のバーニアを増設したり、あるいは強化したものへと換装するための装備。プロペラントも独自に備えているものが多く、より大きな推力と稼働時間を機体にもたらす。特にゲルググ高機動型に採用されたバックパックは完成度が高かった。 使用効果 移動時に 移動速度増加 コメント コスト30で移動速度を上げるだけだが、それだけで価値が大きいため両軍問わず活躍するカスタム。 上へ戻る CU-D008 ミノフスキー粒子散布装置 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール 熱核反応炉を利用したミノフスキー粒子の散布装置。ミノフスキー粒子には電磁波の伝播を遮断する効果があるため、散布することで周辺一帯のレーダーを無力化することができたようだ。そのため、一年戦争では戦闘時にミノフスキー粒子の散布がセオリーとなっていた。 使用効果 対戦相手が使用する簡易マップ上の 自軍ユニット座標の表示頻度を低下 (※敵側がカスタムカード 「強行偵察機」を登録、もしくはそれと同等の効果を保有するユニットを出撃させている場合は無効)敵母艦からの攻撃や、援護射撃に対する 回避率増加 コメント 味方機に1枚でも付いていれば、自軍全機がレーダーから非表示になる。 が、カスタム『強行偵察機』やパイロット能力などで全てオシャカなので注意すること。 母艦の攻撃や援護射撃からの回避率が上がるため連邦の新ブライト、ジオンのRキシリア対策にも有効。 上へ戻る CU-D009 デコイ・ビーコン 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム MS IGLOO -1年戦争秘録- プロフィール デコイとは、”囮”という意味である。戦闘時、敵からの発見を少しでも遅らせることができれば、それだけ有利に戦いを進める事が可能となる。ダミーの発信機(デコイビーコン)を使用することで、敵を攪乱して味方の被害を抑えることもできるのだ。 使用効果 【敵軍レーダー】〈戦闘エリア移動時〉 防御重視時に再度、防御重視ボタンを押す と、自軍・敵軍の簡易マップ上にダミー光点が表示される。対戦相手が使用する簡易マップ上に ダミー光点表示 コメント 相手だけでなく自分の簡易マップにも表示されるのは邪魔。もともと肉眼で探す人もいるしCPU戦ではただの死にカスタムとなる。 コスト10なので余ったから入れておこう程度のカード。ただこれを出撃全機に装備するとレーダーがとんでもないことに・・・ 上へ戻る CU-D010 ゲリラ作戦 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール ミノフスキー粒子の登場で、一年戦争の戦闘は有視界戦闘まで退化した。地上のジャングル戦などでは、敵に発見されづらいようにカモフラージュシートで機体の隠匿性を高め、アンブッシュを行なう古来からのゲリラ作戦が有効な戦法であった。 使用効果 出撃時に 自機を非表示 自軍エリアの任意の場所から出撃可能 (※機雷等の障害物や敵の攻撃エリアに接触、または敵を攻撃エリアに捉えると効果消滅)(※敵側がカスタムカード「強行偵察機」や、それと同等の効果を有するユニットを出撃させている場合、自機の非表示効果無効)移動時に 移動速度減少 回頭速度減少 コメント コストは重いが、降下パックのように任意の位置から出撃可能なため、奇襲には持って来いのカスタム。 ただし、相手に見えない状態では移動力が下がります。そして消えてる状態でもミニマップには点が表示されます。 どうやってソーラ・システムやソーラ・レイ等の要塞兵器を隠しているかは気にしてはいけない。 陸戦型ジム・スナイパー(外部ジェネレーター接続仕様) 標準装備。 ゲラート・シュマイザーは専用ザクIに搭乗することでゲリラ作戦と同様の効果を得られる。 機雷や大気圏のスリップダメージでも効果が消滅してしまうので注意。 上へ戻る CU-D011 補給部隊 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール 戦線を維持するためには補給路の確保が最優先事項となる。地球連邦軍は、ジオン公国軍による陸路や海路の寸断、通商妨害に対抗するため、ミデア輸送機を大量に投入した。中でも「マチルダ隊」は、ホワイトベース部隊の活躍を陰から支えた補給部隊として知られている。 使用効果 移動停止時に HP徐々に回復 コメント 母艦の補給でのHP回復とも重複するので、母艦での補給時に素早くHPを回復できる。 だが一回二回の交戦で簡単に撃墜される火力インフレのこのゲームでは死にカスタム。 せめて母艦が落とされても戦いが続けられるよう弾薬補給の効果もあれば・・・。 回復量は常に一定で、艦長やパイロットに左右されない。 上へ戻る CU-D012 輸送部隊 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール 最前線で戦う兵士たちを支えているのものは闘志だけではない。どんなに優秀な艦でも燃料が無ければ動かず、いかに強力な武器でも弾薬が尽きれば役に立たない。補給線の確保と補給部隊の運用は、最前線の確保と維持には決して欠かせない。 使用効果 隣接するユニットに 弾薬補給・武器修理 移動時に 移動速度低下 コメント 自軍のユニット一つを補給メカ(浮きドック)にすることが可能。 移動力低下は馬鹿にならないので、戦闘機あたりにつけるのが無難か。 また、説明を良く見れば分かるとおり、回復するのは弾薬だけでHPは回復しない。 武器の補給速度は一定で、艦長やパイロットには左右されない。 母艦と違って敵が近づいても補給の強制停止は行われない為注意。また、母艦との同時補給は出来ない為重ねて配置しても倍の速さで弾薬回復…とはいかない。 ガンタンク等の開幕用砲台につけて後方支援をより強固に手伝うもよし、戦闘機につけて使い捨ての浮きドックとして使うのもあり。 上へ戻る CU-D013 工作部隊 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム MSV プロフィール 戦場で行動する部隊は、それぞれが様々な役割を担っている。敵部隊の攪乱と味方部隊の支援を目的とする特殊な部隊が編成される局面も多々発生する。敵からの射撃を妨害する遮蔽物を設置する工作部隊は、その最たる例であると言えよう。 使用効果 【自軍ユニット】〈戦闘エリア移動時〉防御重視時に再度、防御重視ボタンを押すと、前面にバリケードを作成する。(※ウェポンカードを装備していないモビルスーツまたはモビルタンクのみ使用可能〉ウェポンカードを装備していないモビルスーツあるいはモビルタンクが バリケードを作成 (※バリケードは攻撃エリアを遮断する効果を持つ。また、バリケードに接触した敵軍ユニットは、機動力低下状態になる。) コメント カード裏の分類に「モビルスーツ」あるいは「モビルタンク」と表記されたカードに装備できるカスタム。(支援機やモビルアーマーは×) ガンタンクやザメル、ヒルドルブなどの壁越し攻撃可能な固定武装持ちに持たせて使うのが有効的。 ジオングやサイコミュ試験型ザクにも装備可能。キャノン系がいない限り相手陣の近くでサイコミュを有利に使うことが出来る。 上へ戻る CU-D014 破壊へのカウントダウン 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール MSの安全性は、実戦投入までの期間に飛躍的に向上したが、戦闘による機体へのダメージコントロールは依然として重要な課題であった。特に、MS同士の戦闘の頻度が高くなるにつれて、予想外の要因による時差誤爆の問題が頻発するようになった。 使用効果 攻撃がヒット後に 敵HP徐々に減少 (※一定時間後に効果消滅) コメント 0083より武器破壊・格闘による盾割りでも微量の貫通ダメージが生ずるためカウントダウンが発動しやすくなった。 30秒と言えどHPの減り具合はなかなか侮れない。MAや戦艦に有効。欠点はコストが60とやや重いこと。 上へ戻る CU-D015 生存本能 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール "戦争行為は人類独特の自殺衝動である"と唱えるものが居る。しかし、戦場で決して侮れない要素のひとつとして、人の強い生存本能も挙げられるのだ。不利になればなるほどに、窮地に陥ればおちいる程に人は底力を発揮し、その潜在力を引き出す事もあるのだ。 使用効果 勢力ゲージが敵軍より少ないほど ロックオン速度増加 コメント ロック速度は相手と半分以上差がついているとハロ&マ並に早くなるという 上へ戻る CU-D016 策謀の宙域 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール 人は戦いにおいて様々な意義を見い出そうと模索しているのかもしれない。信じる大儀のため、貫く信念のため、自らの野心のため。悲しむべき味方の犠牲でさえ、己を奮い立たせる闘志に変えねばならぬ時もある。策謀の宙域。そこは戦士たちの想い渦巻く最前線。 使用効果 自軍ユニットに攻撃を行うと ロックオン速度増加 (※予備戦力ゲージが無くなると、この効果は消滅する)効果発動後は 予備戦力ゲージが徐々に減少 コメント アプやクラッカーなどで味方機を巻き込みながら攻撃すると発動。攻撃は敵味方共に命中しなくても良い。 発動後はVer1の頃のハロ、マ・クベ並のロック速度に。当然だが効果は発動した機体のみ。 予備戦力ゲージは時間の経過と共に減少。MAXで発動して空になるまで1分半ぐらい。 発動中は戦闘画面の左上に「予備戦力減少」の文字。 空になると撃破で空になった時と同様に「予備戦力消失」のロゴが画面にでて効果終了。 味方機が一度も落ちてなければ、予備戦力ゲージが空でも「完勝」。 一機で条件を複数回満たしてもさらに速度が速くなることはない。 二機同時に発動した時の予備戦力ゲージの減少速度はまだ未検証。 何もしなくても戦力ゲージが減っていってしまうし、効果終了後は何も残らないので、 能力を生かして常に戦力的には有利でないと意味が薄い。 上へ戻る CU-D017 簡易メンテナンス 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール 戦場において、充分なメンテナンスを受けられるケースは、むしろ少ないと言える。緊急事態に際して、整備や修理の間に合わない機体が緊急出動を余儀なくされることは、日常茶飯事といえる。時にそれが大きなリスクを背負わざるを得ないことだとしても……。 使用効果 再出撃するまでの 待ち時間短縮 コメント コスト関係なくどの機体でも5秒で復活できる。 哀・戦士デッキに向いているカスタム。 VER1.01よりGアーマー脱出後のガンダム(背部S仕様)で核を一度撃った後で撃破されると復帰時にパージ後カウント無しで撃てるバグが発生中(このバグを使用できるのはUCガトーのみ)。 上へ戻る CU-D018 くすぶる闘志 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール 学び成長していくのは、前線で戦い続ける兵士だけではない。たとえ活躍の機会を与えられない者であったとしても、埋伏に耐え、力を蓄え、時の機運を待ち続けている兵もいるのだ。機会を得た時、押さえつけられた狼は、その研ぎ澄ました牙を戦場に解き放つ。 使用効果 【自軍ユニット】〈戦闘エリア移動時〉戦術を変更せずに停止し続けるほど、攻撃力がアップする。但し戦術を変更するか攻撃を行うと、この効果は消滅する。(※再発動可能)戦術を変更せず停止状態でいると 攻撃力増加 (※敵を攻撃、もしくは戦術変更を行うと効果が消滅する。)(※再発動可能) コメント ケリィ・レズナー(Ver.1/私服)標準装備。 戦術変更せずに静止している間、カウントが行われる。最大×9まで 機動重視でしばらく停止→敵を追いかけ攻撃、でも発動可能。 上へ戻る CU-D019 フルスロットル 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール 出力を溜め込み、一気に開放することで、常時的にパワーを出し続けるよりも大きな推力を得ることができる。フルスロットルとは、そういう意味合いを持つ。目まぐるしく戦況が変化する戦場において、一瞬の瞬発力が勝敗を分けることは珍しくない…。 使用効果 機動重視の状態で静止し続けた後、再び、機動重視のボタンを押すと 高速移動 (※機動重視状態で停止していた時間に比例して、高速移動の持続時間が増加する) コメント 停止時間に比例して何度でも高速移動を発動できる。 高速移動できる時間は停止した時間と同じ。 (5秒停止で5秒高速移動、30秒停止で30秒の高速移動を確認。) 高速移動中はロックオンの横の狭い装備ではまずロックオンされない。 核の範囲すら一瞬で抜け出せる。 マシンガンで迎撃準備されても一瞬で後ろに回り込まれるほど。 これを使いこなされるとかなり恐ろしい。 MAや高機動MS(特に速度が落ちないFb、ステイメン、ガーベラ)に使うと恐ろしい速度で戦場を駆け巡る。 シャアに使って「通常の三倍」を再現するのも面白い。 (停止中は赤い彗星は発動しないが・・・) 上へ戻る CU-D020 高度格闘プログラム 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール MSは指先までパイロットによってコントロールされているわけではなく、戦闘状況や武装に応じてプログラムが機体を制御している。ガンダムは、初の対MS用の機体として高度な戦闘プログラムを持ち、さらに「戦闘経験」を重ねることで格闘技能をも学習するコンピューターが搭載されていたとされる。 使用効果 戦闘時に 格闘系攻撃力増加 コメント 格闘の威力の高い機体やハンマー、グフ盾持ち機体につけると非常に有効。 ハイゴッグに付ければ水中ではクリティカルでなくてもほぼ一撃必殺。 ちなみに、ガンダムBJ仕様のジャベリン投擲やドアンザクの投石も威力が上がる。 カーゴ爆弾の自爆は不明。 上へ戻る
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宗教階級(Religious Rank, しゅうきょうかいきゅう)はGURPSの社会的有利な特徴の階級の一種。 PCがある組織の宗教階級を手に入れると、その組織が社会に与える影響力や便利な装備・資源などを扱うことができるようになる。 階級 官僚階級 - 商人階級 - 軍人階級 - 警察階級 - 宗教階級 - 臨時階級 - 儀式的階級 目次 概要 消費CP 前提条件 宗教階級レベルの範囲 宗教階級の影響を受けるもの 解説ページ 概要 宗教ごとにそれぞれ別の階級の種類が存在する。 前提条件は「聖職者」のほかに、宗教の種類によって異なる。 「聖職者」を持っているキャラクターは「宗教階級」0レベルを持っている。 出家したばかりの信者は「宗教階級」0レベルを持っている(「聖職者」も持っている)。 一般の信者は「宗教階級」0レベルで「聖職者」を持っていない。 キャラクターと同じ宗教を信仰している人、およびその信仰を尊重する人と接触するときには階級の差は「地位」の差と同じように働く。 消費CP さまざま 消費CP (宗教階級が地位と共存する社会であれば) 5/レベル (1レベルにつき5CP) (宗教階級が地位のかわりになる社会であれば) 10/レベル (1レベルにつき10CP) 前提条件 「聖職者」。 他、GMの判断かキャンペーンや宗教の種類に応じて、 神学 技能の最低レベルや特定の性別や種族であることなど。 宗教階級レベルの範囲 宗教階級の種類によりさまざま。 宗教階級の下限 0レベル(0CP) 宗教階級の上限 無限大レベル(無限大CP) - ほとんどの階級は6~8レベルに分かれている。 宗教階級の影響を受けるもの 社会的影響力の行使。 その組織の便利な装備・資源などを扱うことができるようになる。 「聖職者」を持っている出家したばかりの信者は「宗教階級」0レベルを持っている。 一般の信者は「宗教階級」0レベルで「聖職者」を持っていない。 キャラクターと同じ宗教を信仰している人、およびその信仰を尊重する人と接触するときには階級の差は「地位」の差と同じように働く。 「宗教階級」レベル2~4のキャラクターは自動的に「地位」レベル+1を無料で獲得。 「宗教階級」レベル5~7のキャラクターは自動的に「地位」レベル+2を無料で獲得。 「宗教階級」レベル8以上のキャラクターは自動的に「地位」レベル+3を無料で獲得。 解説ページ 『ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』 「第1章 キャラクターの作成」 「財産と名声」 p.B30-32 GURPS Basic Set Characters p.B29-30
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警察階級(Police Rank, けいさつかいきゅう)はGURPSの社会的有利な特徴の階級の一種。 PCがある組織の警察階級を手に入れると、その組織が社会に与える影響力や便利な装備・資源などを扱うことができるようになる。 階級 官僚階級 - 商人階級 - 軍人階級 - 警察階級 - 宗教階級 - 臨時階級 - 儀式的階級 目次 概要 消費CP 前提条件 警察階級レベルの範囲 警察階級の影響を受けるもの 警察階級に影響を与えるもの 解説ページ 概要 複数の警察組織が存在する場合、それぞれごとに種類が分けられている。 「法の番人」を持っているキャラクターは「警察階級」0レベルを持っている。 見回り警察官は「警察階級」0レベルである(当然ながら「法の番人」も取得している)。 消費CP 警察組織(警察階級の種類)によりさまざま 消費CP (警察階級が地位と共存する社会であれば) 5/レベル (1レベルにつき5CP) (警察階級が地位のかわりになる社会であれば) 10/レベル (1レベルにつき10CP) 前提条件 社会的有利な特徴「法の番人」を取得していること。 警察階級レベルの範囲 警察階級の下限 0レベル(0CP) 警察階級の上限 無限大レベル(無限大CP) - ほとんどの階級は6~8レベルに分かれている。 警察階級の影響を受けるもの 社会的影響力の行使。 その組織の便利な装備・資源などを扱うことができるようになる。 「警察階級」レベル2~4のキャラクターは自動的に「地位」レベル+1を無料で獲得。 「警察階級」レベル5~7のキャラクターは自動的に「地位」レベル+2を無料で獲得。 「警察階級」レベル8以上のキャラクターは自動的に「地位」レベル+3を無料で獲得。 警察階級に影響を与えるもの 「法の番人」を取得しているキャラクターは「警察階級」0レベルを持っている。 解説ページ 『ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』 「第1章 キャラクターの作成」 「財産と名声」 p.B30-32 GURPS Basic Set Characters p.B29-30
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商人階級(Merchant Rank, しょうにんかいきゅう)はGURPSの社会的有利な特徴の階級の一種。 PCがある組織の商人階級を手に入れると、その組織が社会に与える影響力や便利な装備・資源などを扱うことができるようになる。 階級 官僚階級 - 商人階級 - 軍人階級 - 警察階級 - 宗教階級 - 臨時階級 - 儀式的階級 目次 概要 消費CP 前提条件 商人階級レベルの範囲 商人階級の影響を受けるもの 解説ページ 概要 国家、あるいは多国籍企業内での「地位」。 アステカでは「商人階級」と「地位」はほとんど同じ。 現代~未来における「商船国家」では、戦時には「軍人階級」と同じになる。 消費CP さまざま 消費CP (商人階級が地位と共存する社会であれば) 5/レベル (1レベルにつき5CP) (商人階級が地位のかわりになる社会であれば) 10/レベル (1レベルにつき10CP) 前提条件 商人が重要な社会であること。 商人階級レベルの範囲 商人階級の種類によりさまざま。 商人階級の下限 0レベル(0CP) 商人階級の上限 無限大レベル(無限大CP) - ほとんどの階級は6~8レベルに分かれている。 商人階級の影響を受けるもの 社会的影響力の行使。 その組織の便利な装備・資源などを扱うことができるようになる。 アステカでは「商人階級」と「地位」はほとんど同じ。 現代~未来における「商船国家」では、戦時には「軍人階級」と同じになる。 「商人階級」レベル2~4のキャラクターは自動的に「地位」レベル+1を無料で獲得。 「商人階級」レベル5~7のキャラクターは自動的に「地位」レベル+2を無料で獲得。 「商人階級」レベル8以上のキャラクターは自動的に「地位」レベル+3を無料で獲得。 解説ページ 『ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』 「第1章 キャラクターの作成」 「財産と名声」 p.B30-32 GURPS Basic Set Characters p.B29-30
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ビルダーム 画像 機体説明 C21からやってきたロボその6。 すべてのゲームモードにおいてドロップor報酬として手に入る。 よって、ロボが丸ごと手に入る訳ではない。 また、手に入ったものによってスロット数もバラバラである。 BSに対空ミサイルが内蔵されている。弾の外見はデストラクトBD内蔵ミサイルと同様。 各パーツのコストがかなり低めなのも特徴。 STATUS ※手持ち武器・アクセサリーを外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 ビルダーム 砲 S 115 150 190 6 9 8 6 5 各モードで入手 不可 構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 ライフルビット ビルダームBD S 砲 60 65 3 7 3 4 5 ビルダームLG S ALL 10 10 1 1 ビルダームHD S ALL 15 10 2 1 ビルダームBS S 砲 45 10 1 1 1 SUB:ANTIAIRMISSILE ビルダームAM S ALL 10 10 1 1 ビルダームAM S ALL 10 10 1 1 必要経験値 LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 90 180 360 630 990 1350 3600 5400 9000 14400 カートリッジ ※上から順に。 名前 コスト 備考 キャパシティアップ+80 25 HP+27、7枚 シェルガード 20 ブラストガード 20 ビームガード 15 スタンリゲイン 30 スウェー 20 ショートブースト 20 Lv6 ブーストランニング 15 バンプアブソーバー 15 アンチバーニング 20 アンチスロウ 20 スナイパーサイト 20 Lv9 ムービングバースト 10 ステルスシステム 40 レビュー・コメント ビルダームAMの多スロ品は是非射撃型ロボにつけておきたいところ。 元コストが抑えられている上にTECとWLKが上昇する。 -- (名無しさん) 2009-07-27 20 40 44 ビルAMは低コストロボ用としては有用だが、HPがかなり少なく壊れやすくもあるので 中コスト以上のロボは、ゴース、ダルマ、ディカロスなどのAMを使った方が良いかも? その際も、上位の武器に持ち替える時などのコスト調整用としては使える。 -- (名無しさん) 2009-07-30 01 42 53 Lv2まで上げて盾+コアブレ、爆風装備などを持たせてやってゾンビ運用というのもアリ 無制限部屋の流れを感じるために最初のうちはデストラクト等の高コストロボよりも こういった低コストロボで出撃したほうが先輩方の負担にもならずいいと思われる 何より低コストロボの強化がそろそろくるという話ですし。 -- (名無しさん) 2009-08-27 23 36 48 キャパUPの性能なんなの? コスト20でHP27UPとかw -- (名無しさん) 2009-09-07 19 10 07 ビルダームをレベル5にする仕事が始まるお… -- (名無しさん) 2009-09-17 14 33 27 てかビルダームパーツほしいのにでない・・・。 エルメス・・・チネ -- (名無しさん) 2009-09-21 21 13 31 無制限部屋、無開放無チューンでもミッサイドAM×2つけてマスケット×2持たせれば使い捨て砲台として割と稼げる。 ただ前出ても芋ってもさっくり撃破されるので制限部屋で立ち位置を把握しておくべき。(BD無ければV1で) あと他のコマンドーはちゃんと攻撃ステ、移動ステのチューンをしておくべき。 (無課金プレイの人はUC買いできる1スロ品とGAのクリムさんを活用のこと) -- (名無しさん) 2009-11-22 15 56 38 純正からHDやBSを小さいものに付け替えるとムチャクチャ小さくなる。 キャノボHDとミッサBSつけて、セントラルエリアの幅広の木の頂上に乗ってみたら、 全身が隠れて見えなくなってワロタw -- (名無しさん) 2010-03-10 13 28 09 キャパアップのコスト 25 です -- (名無しさん) 2010-12-22 05 00 24 キャパアップのコスト変えておきました。 -- (名無しさん) 2012-01-29 14 42 42 名前 コメント すべてのコメントを見る
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官僚階級(Administrative Rank, かんりょうかいきゅう)はGURPSの社会的有利な特徴の階級の一種。 PCがある政府組織の官僚階級を手に入れると、その組織が社会に与える影響力や便利な装備・資源などを扱うことができるようになる。 階級 官僚階級 - 商人階級 - 軍人階級 - 警察階級 - 宗教階級 - 臨時階級 - 儀式的階級 目次 概要 消費CP 官僚階級レベルの範囲 官僚階級の影響を受けるもの 解説ページ 概要 TL5以上になると、複雑な官僚政治を行っている国家では省庁や議会、司法ごとにことなる階級制度を持っていることがある。そのときは「官僚階級/司法」のようにキャラクターシートに記入する。 他の官僚と交渉するときには「官僚階級」の差は「地位」と同じ扱いをする。 消費CP さまざま 消費CP (官僚階級が地位と共存する社会であれば) 5/レベル (1レベルにつき5CP) (官僚階級が地位のかわりになる社会であれば) 10/レベル (1レベルにつき10CP) 官僚階級レベルの範囲 官僚階級の種類によりさまざま。 官僚階級の下限 0レベル(0CP) 官僚階級の上限 無限大レベル(無限大CP) - ほとんどの階級は6~8レベルに分かれている。 官僚階級の影響を受けるもの 社会的影響力の行使。 その官僚組織などで扱っている便利な装備や資源を扱うことができる。 TL5以上の社会で、複雑な官僚政治を行っている国家で省庁や議会、司法ごとにことなる階級制度を持っている場合、他の官僚と交渉するときには「官僚階級」の差は「地位」と同じ扱いをする。 「官僚階級」レベル2~4のキャラクターは自動的に「地位」レベル+1を無料で獲得。 「官僚階級」レベル5~7のキャラクターは自動的に「地位」レベル+2を無料で獲得。 「官僚階級」レベル8以上のキャラクターは自動的に「地位」レベル+3を無料で獲得。 解説ページ 『ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』 「第1章 キャラクターの作成」 「財産と名声」 p.B30-32 GURPS Basic Set Characters p.B29-30